融化与蒸发;
蒸发:水元素触及火元素附着(或相反),原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成 更高。
水元素引发的伤害为基础伤害的200%,元素精通越高,伤害也会越高。
火元素引发的伤害为基础伤害的150%,元素精通越高,伤害也会越高。
融化:火元素触及冰元素附着(或相反),原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤 害更高。
火元素引发的伤害为基础伤害的200%,元素精通越高,伤害也会越高。
冰元素引发的伤害为基础伤害的150%,元素精通越高,伤害也会越高。
注意:对于融化与蒸发来说,越高的精通能获得的收益越小,如精通为80时能得到的收益为15%,而再堆80精通能得到 的收益只有14%,再堆80精通能得到的收益只有12%,对于融化与蒸发而言,精通超过300左右,能得到的收益就不如堆其 他地方了
激化:
雷元素触及草元素附着(或相反),产生激元素,而再触及草元素附着就会进行蔓激化,并看你精通进行增伤,而再 触及雷元素附着就会进行超激化,并看你精通进行增伤。
注意:对于激化来说,越高的精通能获得的收益越小,但临界值比融化与蒸发要高
扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会进行扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,并进一步 引发其他反应。
结晶:岩元素接触到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附着的对象时,会发生结晶反应。该反应能产生对应元素的晶片 ,为角色提供元素护盾。
护盾值公式:血量乘(66.71%)乘(0.0002乘精通的平方+0.4527乘精通+1.0058)
燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续一定时间, 并对周围接触到的单位附着火元素。
冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。被冻结的目标将呈冰元素附着状态,防 御力与抗性与被冻结时保持一致。
强冻元素冻结5秒,弱冻元素冻结3秒.当被冻结的怪物受到伤害时会有碎冰伤害
碎冰伤害公式;0.0002乘精通的平方+0.4527乘精通+1.0058
当一个怪已经冻结了一次,往后每一次冻结时长均会减少(每只怪独立计算)
超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会爆炸,造成范围伤害。火史莱姆对该伤害有抗性,超载可 以炸飞小体积怪物,一定程度上可控制大体型怪物。
伤害公式:原伤害乘0.0002乘精通的平方+0.4527乘精通+1.0058
超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成范围冰元素伤害(伤害不高,仅建议用于辅助增伤,不要 直接打输出),并大幅降低受超导影响怪物的物理抗性12秒。(减抗过多收益越少)
感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成伤害(间隔较长)。周围有附着水元素的敌人 时,被感电的对象会间歇性的向周围的怪物造成雷元素伤害(无法被伤害加成效果加成,只会被精通加成),雷元素可以 和水元素共存。
绽放:水元素触及草元素,产生草原核(6秒后自动爆炸,范围草元素伤害,无法附着)(当一共产生了6个草原核, 那么第一个草原核自动爆炸),草原核触及雷元素产生超绽放(个体追踪草元素伤害,无法附着),触及火元素产生烈绽 放(范围草元素伤害,无法附着)